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电影: 抛弃大铁笼"锁电脑",《时间之子》国产动画电影的"全云制作"实践

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“一开始当然也有人不理解,说你要不还是让我把电影包下载下来。后来,我们就去现场帮人解决问题,甚至帮忙拉专线。”在猫眼娱乐的会议室里,《时间之子》制片人张旋回忆起项目初期推广全云制作时的波折。

这部端午档票房破亿的原创动画电影,没有大IP、没有知名导演,却因“业内首部全云制作动画电影”的标签引发关注——超70%的制作工作量、100%的渲染计算和数据存储,全部在云端完成。


所谓“全云制作”,并非简单将部分环节迁移至云端,而是通过猫眼与腾讯云联合搭建的云制作平台,实现了从云桌面、云存储、云渲染到云制片管理的全流程集成。用张旋的话说:“艺术家登录云端就能直接工作,所有素材、工具、算力都在云端,不用再操心本地环境。”

但这样的模式,在动画行业并不常见。“很多中小团队习惯了物理断网——用大铁笼锁电脑、用U盘传文件,甚至靠快递硬盘同步数据。”《时间之子》云制作平台总监沈斌坦言,“他们对云端的延迟、安全性有顾虑,觉得‘本地电脑更踏实’。”

为了推动合作,《时间之子》项目团队曾跑到全国多个城市的合作公司,现场调试网络、讲解操作,甚至为部分海外团队协调腾讯云的海外节点,才逐步让70多家合作团队的上千名创作人员接受了这一模式。

为什么选择全云制作?传统模式的三大痛点

《时间之子》之所以决定全云制作,很大一部分原因是传统动画电影制作面临的三大现实困境:环境割裂、传输低效、算力瓶颈。


当前国产动画电影的主流模式是多地多团队分工协作,而分工协作的环境割裂几乎是电影制作跨团队协作的“版本地狱”。以《时间之子》为例,参与制作的团队分布在全国及海外20多个城市,涉及美术、建模、渲染等十余个环节。但每个团队的本地环境差异极大:有的用Windows 10,有的用Windows 11;有的装了旧版建模软件,有的用最新插件。

“最麻烦的一次,一个供应商的文件总报错,最后发现是因为他们一个操作系统的版本不同造成的这样一些问题。”张旋说,“这种问题在传统模式下,可能要花一周或更长时间协调解决。”


数据传输是另一个痛点。一个50GB的模型文件,用邮箱传会压缩到10GB,解压后容易出错;用U盘快递,从北京上海要两天,还可能丢件。特别是一些关键镜头的素材延误,都可能会影响定档。更棘手的是,不同环节的数据需要反复同步——模型做完要传给动画师,动画完成要传给渲染团队,每一步都可能因传输问题拖慢进度。

此外,动画渲染对算力需求极大。一个复杂镜头可能需要单机渲染3天,而《时间之子》全片有2336个镜头、97234个制作任务。传统模式下,要么自建机房(成本高且闲置率高),要么外包给商业渲染农场(价格贵且排队久)。遇到暑期档、春节档等制作高峰期,算力缺口可能直接导致项目延期。

全云制作如何解决这些问题?

从《时间之子》的实践中,云端统一环境后,所有团队使用标准化的软件和工具,省去了环境调试的时间。张旋举了个例子:“有个供应商开完启动会当天就登录云端开始工作,第三天就提交了第一个镜头;传统模式下,光是下载几TB的项目文件和调试环境就要一周。”

更关键的是算力的集中调度。以前解算毛发、布料特效,艺术家要在本地电脑跑几小时;现在设置好参数点“提交”,后台的云端算力集群会自动处理,半小时就能出结果。“甚至万级文件的批量修改——比如调整上万个模型的材质,以前要人工逐个打开,现在集群一键处理,半小时搞定。”张旋说。
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