| 廣告聯系 | 簡體版 | 手機版 | 微信 | 微博 | 搜索:
歡迎您 游客 | 登錄 | 免費注冊 | 忘記了密碼 | 社交賬號注冊或登錄

首頁

溫哥華資訊

溫哥華地產

溫哥華教育

溫哥華財稅

新移民/招聘

黃頁/二手

旅游

網絡游戲=精神鴉片?為什麼這麼說

QR Code
請用微信 掃一掃 掃描上面的二維碼,然後點擊頁面右上角的 ... 圖標,然後點擊 發送給朋友分享到朋友圈,謝謝!
  近日,一則《“精神鴉片”竟長成數千億產業》的文章發布在網絡媒體平台,標題所指的“精神鴉片”就是網絡游戲。文章中抨擊網絡游戲,將游戲視為“洪水猛獸”、“精神鴉片”、“電子毒品”。文中指出,在2020年中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,騰訊游戲實現營業收入1561億元。該作者分析認為,之所以每年有上千億的收入,是由於防沉迷制度不完善、平台審核機制不嚴格從而讓未成年人過度沉迷、投入游戲。認為網絡游戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響,而過度投入網絡游戲會對未成年人生理和心理帶來雙重負面影響。目前這篇文章因為爭議過大已經被刪除。


  

  文章還將《王者榮耀》作舉例說明。記者調研1929份問卷,兩三天玩一次網絡游戲的學生占比為26.23%,幾乎每天玩網絡游戲的占比為11.66%;每天玩游戲時長為1-2小時的占比53.91%,每天玩游戲時長超過5小時的占比達2.28%。參與調查學生中經常玩《王者榮耀》的達47.59%。


  


  然而這位作者不知道的是,騰訊已經在討論是否要禁止12歲以下的用戶玩游戲了,請問這個措施夠不夠大?這個舉措能不能讓他們滿意?我想不會。第19屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,騰訊為進一步加大保護力度,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。雙減:減時長、減充值;雙打:打擊身份冒用,打擊作弊;三倡議:強化游戲防沉迷系統,倡議游戲適齡評定機制,倡議禁止未滿12周歲小學生進入游戲的可行性。


  

  值得注意的是,某些人所謂的“精神鴉片”、“電子毒品”已經成為國家文化出口重點項目。商務部7月30日發布了《關於公示 2021-2022 年度國家文化出口重點企業和重點項目名單的通知》,其中上海米哈游科技、蘇州疊紙、杭州網易雷火科技等公司均在國家文化出口重點項目名單中,而《原神》《球球大作戰》《明日方舟》《奇跡暖暖》等游戲都是這些公司主要針對海外出口的重要產品。
您的點贊是對我們的鼓勵     無評論不新聞,發表一下您的意見吧
上一頁12下一頁
注:
  • 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
  • 在此頁閱讀全文
    猜您喜歡:
    您可能也喜歡:
    我來說兩句:
    評論:
    安全校驗碼:
    請在此處輸入圖片中的數字
    The Captcha image
    Terms & Conditions    Privacy Policy    Political ADs    Activities Agreement    Contact Us    Sitemap    

    加西網為北美中文網傳媒集團旗下網站

    頁面生成: 0.0294 秒 and 4 DB Queries in 0.0010 秒