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批评游戏为精神鸦片报道错在哪里?

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  8月3日,新华社旗下「经济参考报」发表名为《网游对未成年人影响惊心 "精神鸦片"竟成千亿产业》的报道文章,质疑网络游戏对未成年人的影响触目惊心,并点名批评腾讯旗下手游《王者荣耀》。这篇仅存活四个小时左右的文章,导致游戏股股价集体下跌,引起了游戏行业的一片恐慌。


  

  为什么一篇文章会有这么大的负面影响?


  2000年,「光明日报」一篇《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》导致了长达 14 年的游戏机禁售;而就在今年 7 月份,教育部门一份双减的政策文件,断绝了教育培训行业的上市梦想,将近 100 万人面临失业。基于此,也就不难理解市场的反应了。

  文章发出后引起了很多争议,被点名的腾讯也迅速进行了回应,宣布会进一步限制未满 12 周岁未成年人的游玩时间和消费能力等。当天下午,文章在官网和公众号删除,在去除了「精神鸦片」等字眼后重新发布。

  光明日报 电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”

  也有很多媒体针对文章中所提到的游戏监管和「精神鸦片」的说法进行了讨论和反驳,将游戏比喻为「精神鸦片」自然是有问题的,但是问题是什么?除了「精神鸦片」外,这篇文章还没有其他问题?而回归到游戏监管的讨论,媒体又是怎么说的?

  怀着这些好奇,我们翻了翻这两天的一些报道。


  毫无来源的片面数据引用

  单纯从一篇媒体报道的角度来看,这篇文章也是不合格的。


  首先是数据上的各种片面引用和事实不清晰,大量没有标注来源的数据的引用、前后数据的结果冲突、以个例来代表整体、以及根本无法找到的研究报告等问题比比皆是,「电子竞技」的文章就从数据角度分析了这篇文章的不专业之处。

  

  电子竞技快评 | 被删的《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》文内数据解析

  而除了数据之外,文章作者似乎也对游戏行业缺乏了解,移动端网络游戏只是游戏的一个分类,如果这个分类有问题,就一杆子打死所有游戏也有点不太合理。而一篇讨论游戏行业的文章,却对游戏行业的正面作用丝毫不谈,也未免有些偏颇。「攻壳游戏」就从文章的切入角度上对文章进行了讨论。

  
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