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“身份類”桌游風靡背後的時代症

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  2022年,疫情的不斷反復以及各地的防疫措施在某種程度上改變了人們的生活方式,乃至於思維模式。其實從“新冠”疫情之始,相對於其他產業,游戲行業的穩定發展似乎也可以說明,游戲成為了疫情時代,被迫“保持安全距離”的人們的主要娛樂方式與社交手段。但相對於歐美而言,聚會類桌游於中國吸引了更多的玩家,譬如今年年初流行的《染·鍾樓謎團》(Blood on the Clocktower,2022,別名《血染鍾樓》),這個誕生於澳大利亞的桌面游戲在大洋彼岸獲得了相當程度上的成功。這固然是有著前些年“狼人殺”“劇本殺”等游戲(類型)的基礎,是一種風潮的延續,但是為何此類游戲得以於中國廣泛傳播,其背後的原因值得探究。


  

  《血染鍾樓》


  在前數字游戲時代,桌面游戲一直是人類游戲形式的重要組成部分。廣泛意義上來講,傳統的棋牌類游戲皆可算作桌游一屬,但當下提及“桌游”多指代於由現代印刷術的誕生後,基於傳統的棋牌類游戲,產生的各種規則更為復雜的、表現形式更為豐富桌面游戲。不過由於社會情況的不同,現代桌面游戲類型雖然在歐美地區風靡一時,但於中國並未有廣泛傳播。在改革開放之後,中國與世界的聯系更為緊密,但對於已經逐漸進入互聯網時代的當代社會而言,電腦游戲逐漸成為了新的寵兒,桌游便成為了“落伍者”,雖然也於中國開始流傳,但始終處於一個相對小眾的亞文化地位。

  一、“身份類”桌面游戲在中國的發展脈絡


  隨著前些年諸如《明星大偵探》《Panda Kill》等綜藝節目的播出,“劇本殺”“狼人殺”等“身份類”桌面聚會游戲逐漸流傳開來。再往前數,桌游在中國進入大眾視野,最早“出圈”的游戲應追溯到2008年的《三國殺》。這款游戲最初的版本其實挪用了意大利桌游《砰!》(Bang!,2002,原譯《殺人紙牌》/《西部無間》)。《三國殺》的設計者之一黃愷在2006年便嘗試將《砰!》中的角色替換為自己的老師、室友以及同學等,後來又將更富有中國文化色彩的三國背景作為設定,這便是《三國殺》的雛形。而發行於2009年的中國桌游《風聲》一度也頗為流行,時有“北三國,南風聲”的說法。這款游戲的玩法同樣來自意大利桌游,原型名為《魔城馬車》(Die Kutschfahrt zur Teufelsburg ,2006),以當年大火的同名電視劇《風聲》為題材進行了背景的替換,並且進行了相當程度的優化,降低了游戲門檻。《三國殺》火熱之余,同時也帶動了其他桌游種類的流行。


  

  《三國殺》

  最早在中國推廣“狼人殺”商業化的“大魔王桌游俱樂部”老板唐立軍,仿照《三國殺》的命名,將這款取名為“狼人殺”,開始在自己的桌游吧進行推廣。 [1]相對於某種單一類型的游戲,“狼人殺”更類似於一個開源的模型,其最早來源於“殺人游戲”(俄語:Мафия,英語:Mafia,又稱殺手、殺手游戲)。這款游戲在1986年由蘇聯心理學家迪米特裡·達維多夫(Дмитрий Давыдов)發明,而在1997年由美國人安德魯·普洛特金(Andrew Plotkin)加入了“狼人傳說”的元素,造就了“狼人游戲”,其後基於“狼人游戲”發行了多款玩法大同小異的桌游。2001年法國人Philippe des Pallières和Hervé Marly設計了桌面游戲《米勒山谷狼人》(The Werewolves of Miller's Hollow,2001),根據其規則進行一定的增減調整,以及加入其他“狼人游戲”的元素,便是今天我們在中國所看到的“狼人殺”。
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