Sherlock

HDR实战手册(学习交流) 

文章内容

| 2009-03-04 13:29:36

1.概念篇
这是一张普通的湖景照片

这是同一张照片,但是他是由在同一景点以不同曝光补偿拍摄的多张照片,经合成加工后的照片,这种技术有个专有的术语HDR-High Dynamic Range。


在第一张照片中,我们几乎看不到云彩的细节,但事实上在现场我们可以清晰地看到每一朵云彩。这是因为目前的照相机还无法在一次曝光中记录如此宽的光线变化范围。

那么,HDR就是通过在同一场景以不同的曝光时间拍摄下各个光段然后通过软件将他们还原到一张照片上的一种后期处理技术。

这里要提一句何为山寨版的HDR,某些单张照片经过处理也能呈现出疑似HDR的效果。但并非以真正的HDR技法拍摄和合成而来,因此称为山寨版。

合成HDR的工具主要有Photoshop和Photomatix。(当然还有一些其他的工具可用)。我这里只有这两个工具,所以就将一下如何用这两个工具来制作HDR照片。
点击: 4179 | 评论: 46 | 分类: 缺省 | 论坛: 摄影交流 | 论坛帖子

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文章评论
  1. sherlock

    2。操作篇
    先说拍照吧,你需要对同一场景拍3张照片,在此称其为底片,其中一张用正常曝光,一张+2EV,另一张-2EV。也可以拍更多照片,使用更多的曝光补偿...,检查一下你的相机,现在有很多相机有一项AEB功能(Auto Exposure Bracketing),这项功能就是让你拍HDR照片用的。他可以让你的相机按一次开门就拍3张或多张不同曝光补偿的照片。如果没有,那你就只能用手工慢慢调,一张一张地拍了。

    2.1(Photoshop)
    好了,照片有了。进入Photoshop,从File菜单里选择Merge to HDR:


    把拍好的照片选入


    然后你就得到了最原始的HDR照片

    把它存起来,以后可能还有回到这里重调。可以存为psd格式,也可以存为pbm格式。这两种格式可以保存照片的全部信息。

    然后你需要降低照片的色彩位数以便输出成可以放到网上的JPG或GIF格式。


    选择了转换后会出来一个Dialog。有4个Method可以用来进行转换:
    Exposure and Gamma
    Highlight Compression
    Equalize Histogram
    Local Adaptation
    这里最常用的是最后一个Local Adaptation


    现在要看你拉曲线的本事了,曲线大致可以拉成下面的样子:

    拉到怎样算完成?电视剧里有句话怎么说来着:杀猪杀屁股,各有各的杀法。大家就各显神通吧。

    之后就不用再说了,该干嘛就干嘛。

    引用
  2. sherlock

    2.2(使用Photomatix)
    Photomatix是另一个专门用来制作HDR照片的工具。

    具体步骤如下:
    a. 先从Workflow tool bar上按Generate HDR image


    b. 将底片选入


    c. 在Option dialog中,要选一下对齐的方法。一般可选第一项,让软件通过左右上下移动来讲照片对齐。这一项的处理速度比较快。当然也可选by matching feature。
    如果底片上有移动的物体,还可以选Attempt to reduce ghosting artifacts选项。


    d. 接下来电脑会花上一点时间把几张照片合在一起。再接下来按Tong Mapping开始调片


    e. 见下图,最主要要调一下6项:
    1.Strength
    2.Color Saturation
    3.Luminosity
    4.White Point
    5.Black Point
    6.Gamma
    第一项Strength,前人的经验是把它把它调到100,然后在Photoshop中再把它调回来。不过我的经验还是要根据实际情况而定。
    第二项Color Saturation,你的观众大多数喜欢色彩艳丽的照片,所以可以将此项调大些,通常可调到60-70,太多了容易过饱和。另外在后期Photoshop中,色饱和也是可调整的。
    第三项Luminosity因根据实际情况来调,没有建议值。
    最主要是上面3项,如果还不满意就可以试试其他选项,比如White Point和Black Point。

    调完了按Process

    好了,这就是调完的照片:

    把它存盘,建议存为16bit的TIFF文件。

    接下来的工作要回到Photoshop中来进一步调了,这里就不用多说了。

    有一点,Photomatix调出来的照片有时噪点很多,你可以考虑用Neat Image来降噪。

    引用
  3. sherlock

    3.比较篇
    做HDR照片涉及到用单张底片还是多张底片。到底拍多少张照片比较合适。
    为了找出最佳的方案,这里就进行一个对比。这是一个湖景,总共拍了7张:
    -3EV, -2EV, -1EV, 0, +1EV, +2EV, +3.7EV


    3.1 单张底片对多张底片

    有网友说是不是可以先拍成RAW文件,然后分成+2EV、0 、-2EV三张片,然后用于制作HDR。其实Photomatix也想到了,所以在Photomatix中你可以用一张RAW底片来做HDR。
    具体的步骤是从File菜单中选Open,然后选一个RAW文件即可。其余的步骤相同。

    当然,从下面的比较中你可以看到,因为单张RAW毕竟缺少真实的高光和低光的像数,因此由单张RAW做出来的HDR看上去很单薄,像云层看上去没有立体感:

    这是用单张RAW照片做出来的

    这是用7张RAW照片做出来的

    引用
  4. sherlock

    3.2 JPG底片对RAW底片
    用Photomatix合成HDR,你可以使用JPG作底片也可以用RAW作底片,有文章说即便是用RAW底片,Photomatix也是将它转成JPG后来实现的。
    我不能同意这一点,因为JPG是每通道8Bits的,HDR是用每通道32Bits或每通道16Bits作基础来处理照片的。通过下面的照片我们还是可以看出两者是有差异的:

    这是用7张JPG底片做出来的

    这是用7张RAW底片做出来的

    引用
  5. sherlock

    3.3 7张底片还是3底片
    通常的建议是拍3张:-2EV, 0, +2EV,这样就已经有足够的信息来做HDR了。
    然后也有人建议拍尽可能多的底片。我看到有一个家伙是这样拍的,他的相机有AEB功能,所以他就将AEB的曝光范围调成-2EV到+2EV。然后手工将补偿调到-2EV照一次,再调到+2EV再照一次。这样就得到-4EV, -2EV, 0, +2EV和+4EV 5张底片。
    那么是不是底片越多越好?我想这还是要取决于拍照时的光线情况,光线反差大就多照几张,光线变化范围很小,照得再多也一样。
    而且,越多照片对齐就越困难,就会虚。特别是照片中有活动物体时,包括人,车,还有云彩。

    下面是3张底片对7这底片的对照:
    3张底片

    7张底片

    引用
  6. sherlock

    3.4 还有一个问题是该取多宽的补偿范围?通常的建议是从+2EV到+2EV。
    但采用不同的补偿范围得到的HDR照片是否有很大的差别,这里就来做一个比较

    这是-1EV, 0, +1EV的合成:


    这是-2EV, 0, +2EV的合成:


    这是-3EV, 0, +3.75EV的合成:


    我想每个人看过照片后都会有自己的感觉,可能你认为第一张好,也可能你认为是第二张好。我想具体还得视当时的光线情况而定。
    然而用过大的补偿范围可能会丢失细节,并且使照片的噪点增多。

    引用
  7. sherlock

    4. 总结篇
    到了归纳一下的时候了,先总结一下拍照的要点:
    a. 使用一个坚固的三脚架,特别是你的相机没有AEB功能的话。尽可能使用快门线或遥控。
    b. 尽可能使用最低的ISO,ISO越低噪点就越少,照片画面就越细腻。
    c, 使用光圈优先模式
    d. 使用手动对焦,如果你觉得机器对焦比你自己对得好,那就建议你拍首张的时候用AF,然后将AF关掉来拍其余的。
    e. 保持白平衡一致
    g. 使用RAW格式记录照片
    h. 曝光补偿范围建议在-2EV ~ +2EV
    i. 有建议说用中央对焦,我想应视当时情形而定,但用同一点对焦是必须的。

    在软件方面,我觉得应该用Photomatix来做第一步的合成。Photoshop能合成HDR,但不易掌控而且效果不如Photomatix的照片。Photomatix现在已经有Photoshop的Add-in,所以以后你可以直接在Photoshop中调用Photomatix。

    引用
  8. sherlock

    5. 其他

    引用
  9. kanke

    版主呢?加精啊!

    引用
  10. 麦高

    好文

    什么时候写PHOTOSHOP的部分?

    引用

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