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日期: 2024-08-23 | 來源: 牲產隊 | 有0人參與評論 | 字體: 小 中 大
根據財聯社報道,有機構數據顯示,《黑神話:悟空》在Steam單一平台,三天累計銷量就突破了840萬份,好評率超過97%,平均游戲時長也達到了9.7個小時,總收入突破4億美元。折合人民幣計算,《黑神話:悟空》已經賣了28個億了。
此前,有機構預測,《黑神話:悟空》的最終銷售額大約為26個億。從成果來看,這個預估實在是太保守了。可以說,沒有人想過,中國第一款國產3A單機游戲,就能席卷全球市場。它是怎麼做到的?在隊長看來,主要有三大因素:
第一、主創團隊的精益求精。什麼叫“3A大作”?
1、成本極高,單款游戲的開發成本就要超過5000萬美元。像《黑神話:悟空》就投入了4億的研發制作成本。
2、體量大,游戲文件大小至少都要幾十個G,甚至幾百個G。很多用戶下載《黑神話:悟空》後,九九八十一難,第一難不是打Boss,而是解壓。光是解壓游戲,有些電腦配置低,就要解壓小半天。為什麼?因為它需要的存儲空間就有118個G,至少要130G的可用存儲,才能帶動這款游戲。
3、質量極高。這個質量不只是指畫面精美,可玩度高,還包括劇情流暢,立意高遠,文化底蘊深厚。像《黑神話:悟空》就已經出現了三種結局,每一種結局都不相同。以孫悟空為原型的天命人,自帶不服權威,逆天改命的戰斗屬性。從價值觀來說,它具有全球普適性,能夠讓世界各國的玩家主動代入。
第二、強大的技術支持與雄厚的資本投入。可以說,創作一部《黑神話:悟空》的難度,比制作一部頂尖的電影更難。《黑神話:悟空》中的劇情短片質量,本身就超越了絕大部分國產電影的質量。
如果中國的神話電影,都能按照《黑神話:悟空》的質量來拍,何愁賣不動?今年暑期檔累計票房僅94.66億,遠遠低於去年的206億。為什麼?不是中國人不愛看電影,而是中國的電影越拍越爛,電影票卻越賣越貴,根本就沒有好電影,值得觀眾去買單。- 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
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