[深夜八卦] 左右互搏?《捞女游戏》VS《情感反诈模拟器》

该游戏在Steam平台发售后,目前获得96%好评率,并登上中国区热销榜。但同时游戏也引发了巨大争议,上线首日,导演的个人账号及游戏官方账号均在B站平台遭到封禁。微博平台上,游戏相关的话题遭到屏蔽。之后,游戏团队将《捞女游戏》改名为《情感反诈模拟器》。


6月20日,湖北日报集团旗下的极目新闻发表评论《靠性别对立“捞”流量只会一塌到底》(目前该文已经404)并发起多个微博话题“#捞女游戏本质不是反诈而是厌女#”、“#对煽动性别对立的捞女游戏应坚决抵制#”、“#捞女游戏收割毒流量必被反噬#”,批评《捞女游戏》涉嫌煽动性别对立,污名化女性。认为它是将“真实的社会创伤变成娱乐消遣,将严肃的社会议题降格为猎奇噱头。”该文同时还建议“对于恶意煽动性别对立的游戏,仅靠平台封禁远远不够。游戏内容审核机制需要升级,对涉及性别歧视、群体污名化的内容,应建立更严格的审核和准入标准”。
中央网信办多次强调要坚决打击污名化特定群体、发布性别对立言论的行为,就是因为这种行为破坏网络生态,伤害社会共识,必须被坚决抵制和清理。 —— 《极目新闻|靠性别对立“捞”流量只会一塌到底》
6月23日,北京青年报发表评论《情感反诈模拟器:以创新形式筑牢青年婚恋安全防线》称游戏已超越了备受瞩目的《黑神话:悟空》成为现象级作品。评论认为玩家通过操纵男主学习情感知识、思考两性关系的同时,还能识别情感诈骗、PUA 操控、经济勒索等现实陷阱。并给予了游戏高度评价——以“游戏中学习”的方式,切实提升了年轻群体的防诈免疫力。其创新实践表明:要筑牢情感安全防线,法律和技术只能提供基础保障,而真正关键的,是青年内心深处基于价值观的理性自觉。(该文得到了新华网的转载)


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