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人工智能迭代一切,文科生將是"最後幸存者"

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比如,上班摸魚,出工不出力,假裝很努力,實際並無有效產出。公職部門越來越多,最大的功能是解決就業,並沒有產生社會效益和經濟效益。


又比如,玩手機、看短劇、看影視劇、看網絡小說、網游、旅游(窮游)、自駕游、做自媒體、手作,以及寫作、玩書畫文物、修理舊貨、改造舊房,等等。

再比如,一口氣參加10次以上高考、大量補課、大量刷題、考無數的證書、延遲畢業、讀研究生,等等,總之,把進入社會的時間線盡量拉長。


這些跟第一第二產業有什麼瓜葛?

04

如何有質量地消磨時間?

打麻將打摜蛋可以填補閒暇,大量的人樂此不疲。但要填補好閒暇,要有質量地填補閒暇,必須學好文科。

這裡必須正本清源地談一談文科。

所謂文科,是人文社會科學的簡稱,實際上分為人文學科和社會科學。

有人把人文學科叫做人文科學,顯然是錯誤的。人文學科包括傳統的語言文字文學學科、歷史、哲學、宗教、美學、藝術,晚近以來,這些學科被“科學化”,強調標准答案,殊不知這是造成這些學科畢業生就業困難的原因之一。

社會科學包括經濟/金融學、會計學、法學、社會學、政治學、心理學、教育學等等,這些學科之所以可以稱為“科學”,是因為它有很大程度的“客觀性”,甚至在該學科的某些領域,可以量化研究,具有自然科學的某些特征。

哲學產生於閒暇。進一步說,大多數文科均產生於閒暇。反過來也可以說,真正能夠填補閒暇,且使閒暇富於“意義”的,只有文科。




圖/圖蟲創意

當然也可以抬杠反對,不研究文科而研究數理化可以吧?這不需反駁。在我看來,研究數理化跟打麻將打摜蛋是一回事。

並不是所有人都有閱讀、欣賞和研究上述“原始”文科的能力,這需要枯燥的專業訓練。大部分人需要“產業化”之後比較輕松活潑的文科,比如影視劇、網游、劇本殺、旅游、媒體/自媒體、網絡直播、短劇、脫口秀、話劇表演等等,即現在的文創產業能夠涵蓋和不能涵蓋的產業。


“原始”文科提供創意根基,確立方法論,樹立穩固的三觀,產業化的文科是文科的顯在化,提供文科產品的新形態和消費場景。前者為裡,後者為表。

沒有裡的支撐,表就成了無源之水,無本之木。沒有表的變現能力,裡就是死的,缺乏內在的發展動力。

05

文科大發展的可能與不可能

閒暇時間的延長,為文科大發展創造了契機。但現在的文科教育,仍混雜在科舉時代和三次工業革命時代。

其一,現在的文科仍強調記憶,卻往往止步於記憶。

不管文科還是理工農醫,都需要記憶大量內容。認為AI時代不需要背下很多東西的看法,是錯誤的。記憶和背誦的過程,就是一個人“被文化”的過程,一個人背不出詩詞歌賦,背不出公式定理,背不出醫書,怎麼看都是文盲。AI在掌握基礎的文科知識方面,只是起輔助作用。
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