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年入100亿,揭秘比泡泡玛特更暴利的生意

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而带动用户不停拆卡的就是热门IP。卡游早期凭借奥特曼IP,在市场上杀出了一条路,但在2023年卡游因为陷入关于“经典奥特曼”部分IP的侵权纠纷,影响了公司营收。好在从这一年开始,美国孩之宝公司旗下的IP小马宝莉热度慢慢顶上,覆盖女性消费群体,年龄层也从小学到成年女性,收入才有所上升。


到2025年,卡游又在电影《哪吒之魔童闹海》火爆时,和电影同步推出相关IP的周边。有媒体报道,卡游团队大概一年前就和电影版权方对接衍生品事宜,可谓押对了宝。

不过虽然都是IP生意,这两家公司的IP运营方式有很大不同。


泡泡玛特主打独家IP,其签约的“艺术家”更像是自家的艺人。到2024年,THE MONSTERS、MOLLY、SKULLPANDA和CRYBABY四大IP实现营收破10亿元。

相比之下,卡游目前只有一个自有IP“卡游三国”,其他69个都是授权IP,且大部分都是非独家授权IP,包括奥特曼、小马宝莉、叶罗丽、蛋仔派对、火影忍者等,后续存在很多风险。

不过IP授权费不是卡游和泡泡玛的最大支出。卡游70个IP2024年的授权费用为7.68亿,同样,泡泡玛特的授权费也不高,2023年和2024年的设计与授权费为1.57亿元和3.93亿元。一般IP授权除了一次性授权费可能还有分成,但两家公司均未在财报中提及相关数据。

最大的风险不在于成本,而在于同质化。陈风指出,国内除了卡游,布鲁可、启蒙积木、灵动创想等都在做奥特曼系列周边产品,且都针对中小学生,竞争十分激烈。



奥特曼已经续期4次

不过,卡游在盲盒之外,比泡泡玛特多了一层游戏属性。卡游生产的卡牌可以有两种玩法——收藏和竞技(TCG,也就是集换式卡牌游戏)。


卡游目前收藏的受众更多,因为喜欢某些卡的卡图、工艺、稀有度等而进行收藏,小学生群体更喜欢将收藏卡当成“社交货币”,给同学展示或者互相交换。

而竞技也就是用卡牌来对战,玩家收集卡牌,并根据牌面上的数值将收集到的卡牌组成卡组,进行游戏对决。卡游在2019年就推出首个TCG卡牌系列英雄对决卡,并在全国范围内举办线下卡牌对战赛事,包括巡回赛、大会员日、全国赛等。

这也是一种刺激消费的方式,卡牌有预组与补充包,预组就是预先组好的卡组,里面的卡牌是固定的,能直接对战。补充包则是盲拆,开出的卡是随机的,可以与其他玩家互换然后对战。


一位资深玩家告诉「定焦One」,对战玩法需要研究策略和技巧,小学生时间成本高,家长管控严,相对小众。目前亚太地区最火的三大TCG还是宝可梦、游戏王和万智牌。

卡牌界的老大,并非无隐忧

卡牌市场其实已经具备了比较成熟的商业链条,从上游的IP授权到下游的设计生产、售卖、二手交易,除了卡游之外,很多人也盯上了这门生意。

和泡泡玛特依靠盲盒让原本小众的潮玩圈出圈一样,卡游的一大贡献是,用拆卡这样的玩法,叠加奥特曼和小马宝莉这样的爆火IP,在小学生群体中迅速走红,让收藏级卡牌(包括球星卡、KPOP卡等)这个以前只在小圈子内流行的生意,变得更大众化和规模化。

这让卡游吃到了大部分市场份额。根据招股书,在中国的集换式卡牌市场中,按2024年商品交易总额计,行业前五大公司占总市场份额的82.4%,卡游一家就占了71.1%,几乎已经形成了垄断地位。


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