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《最后生还者》剧集第二季,遭遇滑坡式口碑崩盘?

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“看不到属于艾莉的天真和诚恳,只有叛逆青少年令人尴尬的愤怒”




不过,比起选角问题,《最后生还者》剧集第二季的叙事节奏和人物关系处理才是它受到批评的主要原因。


在初代游戏的叙事框架中,玩家始终沉浸在艾莉与乔尔一方的视角,被玩家评为“最好的线性游戏”。这点是影视化改编的天然优势——创作者集中书写情感递进,不需要担忧叙事重心的偏移。

然而游戏《最后生还者Ⅱ》的颠覆性,恰恰在于其双线叙事:玩家将耗费近半篇幅操控艾比,在艾莉与艾比互为镜像的命运轨迹中,切身体会施暴者和受害者的双重身份。而这本应该最具冲击力的道德困境设计,但在剧集中却体现得支离破碎。



“想要做到与游戏不同却失败了”


由于影视剧观众只能被动观看,所以视角切换频繁的游戏在改编的时候,会选择把剧情进行线性化整理。

编剧也将艾比的故事线进行了重组,基本从第二季剧集中删除,统一后移到第三季。在整个第二季中,艾比的存在相较之下近乎缺席,就导致双方阵营的“暴力循环”开始失衡。

艾比与艾莉最终对决的时候,观众甚至没见过艾比几面。情感铺垫的不足,使观众被匆匆推向核心事件,“道德困境”的张力也就大幅削弱了。




结尾才转为艾比视角,准备接入第三季

剧集改编不仅面临叙事重组,还需在丰富细节与保留游戏留白艺术间寻求平衡。剧集第二季的信息揭露得也比较生硬。

它无法通过探索场景、日志和物品等碎片信息来传递艾莉的身世和动机,就只好将层次很丰富的游戏叙事全部处理成对话或闪回,安排艾莉对着乔尔“剧透式”地长篇大论自己的恨意,或者对者心理医生直接袒露“我恨他,但更怕失去他”这种深藏内心的想法。
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