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《最後生還者》劇集第二季,遭遇滑坡式口碑崩盤?

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“看不到屬於艾莉的天真和誠懇,只有叛逆青少年令人尷尬的憤怒”




不過,比起選角問題,《最後生還者》劇集第二季的敘事節奏和人物關系處理才是它受到批評的主要原因。


在初代游戲的敘事框架中,玩家始終沉浸在艾莉與喬爾一方的視角,被玩家評為“最好的線性游戲”。這點是影視化改編的天然優勢——創作者集中書寫情感遞進,不需要擔憂敘事重心的偏移。

然而游戲《最後生還者Ⅱ》的顛覆性,恰恰在於其雙線敘事:玩家將耗費近半篇幅操控艾比,在艾莉與艾比互為鏡像的命運軌跡中,切身體會施暴者和受害者的雙重身份。而這本應該最具沖擊力的道德困境設計,但在劇集中卻體現得支離破碎。



“想要做到與游戲不同卻失敗了”


由於影視劇觀眾只能被動觀看,所以視角切換頻繁的游戲在改編的時候,會選擇把劇情進行線性化整理。

編劇也將艾比的故事線進行了重組,基本從第二季劇集中刪除,統一後移到第三季。在整個第二季中,艾比的存在相較之下近乎缺席,就導致雙方陣營的“暴力循環”開始失衡。

艾比與艾莉最終對決的時候,觀眾甚至沒見過艾比幾面。情感鋪墊的不足,使觀眾被匆匆推向核心事件,“道德困境”的張力也就大幅削弱了。




結尾才轉為艾比視角,准備接入第三季

劇集改編不僅面臨敘事重組,還需在豐富細節與保留游戲留白藝術間尋求平衡。劇集第二季的信息揭露得也比較生硬。

它無法通過探索場景、日志和物品等碎片信息來傳遞艾莉的身世和動機,就只好將層次很豐富的游戲敘事全部處理成對話或閃回,安排艾莉對著喬爾“劇透式”地長篇大論自己的恨意,或者對者心理醫生直接袒露“我恨他,但更怕失去他”這種深藏內心的想法。
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