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微軟: 微軟9000人大裁員:資本黑洞與3A危機

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7月2日,微軟以郵件確認再度裁員約九千人。此次裁員波及了Xbox及去年以687億美元現金收購的動視暴雪等工作室,成為了近18個月以來的最大規模縮減。而更令人匪夷所思的是,一位Xbox制作人居然建議失業的同事“向ChatGPT尋求情感支持”,引來一片罵聲。

這場巨大的,充滿了罵聲的裁員活動,是微軟在創建游戲帝國中必不可少的一個坎。隨著整合失衡,AI巨額投入,成本膨脹,微軟正在面臨最痛的一刀。


裁員裁員,裁的是誰?

在這場裁員風波中,備受關注的自然是微軟下屬的各種工作室。

開發《盜賊之海》的工作室RARE團隊裁減數十人,於2019年宣布的計劃游戲《Everwild(永恒荒野)》被取消。

與《使命召喚》系列相關聯的多個工作室如Infinity Ward 、Treyarch 、Sledgehammer 等工作室被縮減。

《光環(Halo)》的開發工作室Halo Studios,《極限競速》的開發工作室Turn 10 Studios均被確認有不等規模的裁員。

在一系列游戲工作室中,受影響最大的無疑是微軟的得力幹將The Initiative。其成員包括了前水晶動力工作室大佬Darrell Gallagher,前頑皮狗設計師Robert Ryan、《戰神》制作人Brian Westergaard、《荒野大鏢客:救贖2》編劇Christian Cantamessa、《戰神》的3名卡設計師Ian Miller、Ray Yeomans和Kai Zheng、《Apex英雄》的高級設計師Sean Slayback。

其余員工來自不同游戲公司,包括重生娛樂、水晶動力、頑皮狗、Bungie的開發人員,以及來自娛樂行業和其他領域的人才。該工作室已經創立七年以研發《完美黑暗(Perfect Dark)》,但也在前段時間被完全關停。

在游戲工作室方面,被裁的並不只是無關緊要的小項目——從頂級的原創工作室,到微軟的旗艦系列游戲的維護團隊,都不同大小地受到了裁員風波的影響。


而在裁員的槍口對准各大工作室時,更大面積的裁員其實發生在非游戲職能的部門上。

僅在微軟本部華盛頓州的雷德蒙德,微軟就送出了約830份解聘合同。而在五月中旬,微軟就已經在該州裁去了1985名員工。這其中受到影響最嚴重的職位為軟件工程師。

而營銷/銷售部門也並未幸免於難。據官方透露,本次規模高達數千人的裁員中,絕大部分都在銷售部門。在裁員之前,微軟的首席銷售官Judson Althoff直接選擇在家中休假8周,在九月份再重返團隊工作崗位。公司發言人介紹,休假是按照公司的內部時間表來安排的,確實可以反映出公司在銷售部門的巨大變動。


除此之外,微軟在管理層還裁掉了多名產品經理、技術項目經理等人員。

游戲之外的職能也在不斷出血,許多崗位在無聲地消失。

為什麼微軟要在此刻“大開殺戒”?

根據微軟的官方博客以及投資者會上公開的信息,其2025財年AI基建資本支出預算已經來到了約800億美元。路透社直言,微軟希望在對人工智能基礎設施進行大量投資的情況下控制成本。

這一決策與美國的政策推行息息相關。

早在2025年1月,白宮就先後簽署了兩道行政令——《推進美國AI基礎設施領導力令》與《消除AI創新的體制障礙令》,將“前沿模型留在美國本土”與“為企業減負”列為國家目標。

在近幾年間,NSF(美國國家科學基金會)、DOE(美國能源部)、DARPA(美國國防高級研究計劃局)累計投入了數十億美元的專項經費,用於前沿算法、可信AI等方面的研究。
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