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澳大利亞: 為何線上游戲能逃過澳洲社交媒體禁令?


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家長與專家指出,游戲對兒童帶來的風險與社群媒體相似,並呼吁將其納入管制范圍。https://t.co/56e3qFFNU3— BBC News 中文 (@bbcchinese) December 16, 2025


對15歲的薩德米爾·佩爾維茲(Sadmir Perviz)來說,每周三的下午已成為一種儀式。他從珀斯的家繞道前往費奧娜史丹利醫院(Fiona Stanley Hospital),雖然路途曲折,但他說值得,因為能和一些陌生卻志趣相投的人一起玩《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)。

薩德米爾和他的桌游伙伴只是澳大利亞唯一公立“游戲成癮治療診所”的300名患者之一,該診所幫助患者戒除過度線上游戲的習慣。


他們聚會的房間簡單而不起眼,角落的椅子上堆著一疊桌游:疊疊樂(Jenga)、UNO以及《壽司大戰》(Sushi Go)都是熱門選擇。這個非正式小組由患者和臨床醫師共同參與。

對薩德米爾而言,這是一個重大轉變——就在幾個月前,他每天還會花10個小時與朋友上網打游戲。

“感覺完全不同,”薩德米爾說,“你可以擲骰子,而不是按按鈕。你能和人互動,真正知道誰在場,而不是只和隨機的人語音通話。”

設立該診所的精神科醫師丹妮拉·維奇奧(Dr Daniela Vecchio)表示,游戲本身並非壞事,但它可能演變成問題,甚至成癮。

她指出,游戲平台和社交媒體對兒童構成類似風險:過度上網,以及可能接觸到掠奪者、有害內容或者霸凌。

因此,她質疑為何游戲平台未被納入澳大利亞“全球首創”的16歲以下社交媒體禁令。

該禁令於周三(12月10日)生效,禁止青少年在Instagram、Snapchat和X等10個社交平台上擁有帳號。孩子仍可瀏覽YouTube和TikTok,但不能注冊帳號。

對維奇奧而言,排除游戲平台的做法很奇怪。

“這不太合理,”她說,“游戲和社交媒體緊密相連,很難分開。沉迷游戲的人通常也花大量時間在社交平台,觀看其他玩家或直播游戲,這是一種連結方式。”



圖像加注文字,丹妮拉·維奇奧醫師經營澳洲唯一公立資助的游戲成癮治療診所

例如,薩德米爾過去大量使用Steam和YouTube。維奇奧特別點名Discord和Roblox,許多專家和家長也對這兩個平台表示擔憂。

Roblox和Discord曾因兒童接觸到露骨或有害內容而遭指控,並在美國面臨與兒童安全相關的訴訟。

Roblox在禁令生效前幾周,於澳洲和其他兩國推出新的年齡驗證功能,並計劃於明年一月全球推行。公司表示,這將“幫助我們為所有用戶提供正面、符合年齡的體驗”。

Discord今年較早前也在部分功能引入年齡驗證,並於周三宣布,將為所有澳洲用戶啟用“預設青少年模式”。

“網路使用的蠻荒西部”

前診所患者、35歲的凱文·庫(Kevin Koo)回憶,若當年有社交媒體禁令,或許會影響他接觸網絡的方式。

“我成長於網絡使用的蠻荒西部,當時沒有任何限制,”他說,“我基本上在網路上自由放任。所以對我而言,傷害已經造成。”

凱文曾是量子金融實習生,對人工智能有興趣,但在疫情前失業。獨居悉尼,缺乏家人和穩定工作,他失去信心,沉迷線上游戲,形容自己的經歷如同藥物濫用。

維奇奧認同這種比喻——如果由她決定,她不僅會擴大禁令至游戲平台,還會將年齡提高到18歲。




世界衛生組織已將“游戲成癮”列為一種正式的診斷。根據2022年麥考瑞大學研究,約2.8%的澳洲兒童受其影響,維奇奧認為實際風險更高。



圖像加注文字,35歲的凱文·庫會想,如果當年有社群媒體禁令,他是否能因此受益

澳洲政府表示,禁令旨在保護兒童免受有害內容、網絡霸凌、線上誘拐及“掠奪性演算法”等威脅——這些問題在游戲平台上同樣存在。

澳洲聯邦警察也警告,這些平台的聊天室是激進化和兒童剝削的溫床。

然而,澳洲電子安全(eSafety)專員在上月表示,立法並非依據“安全或風險評估”選擇平台,而是根據三項標准:平台是否主要用於社交互動、是否允許用戶互動,以及是否允許發布內容。

游戲平台獲豁免,因其主要目的並非社交媒體式互動。


一些專家認為,這項法律毫無道理。

“這是無能,是被動反應,”悉尼大學人機互動教授馬庫斯·卡特(Marcus Carter)說,“社交互動並非壞事……對於這些大科技公司以及它們給小孩提供什麼,或許有很多合理的擔憂,所以我們說了,要禁社交媒體。”

“我只是希望政府是想辦法幫助,而不是用創可貼敷子彈傷口。”

科廷大學網路研究教授塔馬·李弗(Tama Leaver)也認為,禁令過於粗暴,應采取更細致的方式,包括對游戲平台。

“游戲類型非常廣泛,從積極、培養性、創意十足的空間——例如《我的世界》(Minecraft)——到另一端的Roblox。”他指出,Roblox不是游戲,而是一系列工具,讓其他人制作游戲,其中一些明顯面向成人,但卻被幼童接觸。

李弗還展示桌上三個內建ChatGPT的玩偶,包裝上標示“適合三歲以上”。他認為這也過頭了。

“我確實認為需要年齡適當的規范,”他說,“不僅在澳洲,歐盟也有強烈的監管需求。”

治療計劃,非根治方案

以凱文·庫為例,他的癮不僅是游戲,還包括AI聊天機器人——這類功能因捏造資訊甚至涉嫌鼓勵兒童自殺而備受爭議。它們被設計來操縱用戶延長互動,甚至催生“AI精神病”現象,讓人過度依賴AI並相信虛構內容。

凱文·庫曾用AI自我診斷心理問題。

“你Google一些自認為知道的東西,然後打勾說,今天的治療工作完成了,因為我和ChatGPT聊過,”他說。他最終出現精神錯亂,經過專業治療後,現在采取不同方式。

“我可能會Google或用ChatGPT查資料,但會再和治療師確認,”他說,“我相信能讀懂人的情感和面對面交流,這是完全不同的。”

政府表示,將持續檢視禁令平台名單,並於11月底新增Twitch,一個游戲直播平台。通訊部長安妮卡·威爾斯(Anika Wells)上周告訴BBC,eSafety專員“確實盯著Roblox”,並強調禁令“不是根治,而是治療方案”,將會“不斷演變”。

對平台提出更高要求的聲音日益高漲,同時,診所外等待求助的家庭隊伍也越來越長,但維奇奧不得不拒絕部分患者。

“(這項立法)排除了那些孩子們能和很多人互動的平台,其中一些人可能會傷害他們,”維奇奧說,“孩子需要保護,需要安全保障。”
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