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澳大利亚: 为何线上游戏能逃过澳洲社交媒体禁令?


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家长与专家指出,游戏对儿童带来的风险与社群媒体相似,并呼吁将其纳入管制范围。https://t.co/56e3qFFNU3— BBC News 中文 (@bbcchinese) December 16, 2025


对15岁的萨德米尔·佩尔维兹(Sadmir Perviz)来说,每周三的下午已成为一种仪式。他从珀斯的家绕道前往费奥娜史丹利医院(Fiona Stanley Hospital),虽然路途曲折,但他说值得,因为能和一些陌生却志趣相投的人一起玩《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)。

萨德米尔和他的桌游伙伴只是澳大利亚唯一公立“游戏成瘾治疗诊所”的300名患者之一,该诊所帮助患者戒除过度线上游戏的习惯。


他们聚会的房间简单而不起眼,角落的椅子上堆着一叠桌游:叠叠乐(Jenga)、UNO以及《寿司大战》(Sushi Go)都是热门选择。这个非正式小组由患者和临床医师共同参与。

对萨德米尔而言,这是一个重大转变——就在几个月前,他每天还会花10个小时与朋友上网打游戏。

“感觉完全不同,”萨德米尔说,“你可以掷骰子,而不是按按钮。你能和人互动,真正知道谁在场,而不是只和随机的人语音通话。”

设立该诊所的精神科医师丹妮拉·维奇奥(Dr Daniela Vecchio)表示,游戏本身并非坏事,但它可能演变成问题,甚至成瘾。

她指出,游戏平台和社交媒体对儿童构成类似风险:过度上网,以及可能接触到掠夺者、有害内容或者霸凌。

因此,她质疑为何游戏平台未被纳入澳大利亚“全球首创”的16岁以下社交媒体禁令。

该禁令于周三(12月10日)生效,禁止青少年在Instagram、Snapchat和X等10个社交平台上拥有帐号。孩子仍可浏览YouTube和TikTok,但不能注册帐号。

对维奇奥而言,排除游戏平台的做法很奇怪。

“这不太合理,”她说,“游戏和社交媒体紧密相连,很难分开。沉迷游戏的人通常也花大量时间在社交平台,观看其他玩家或直播游戏,这是一种连结方式。”




图像加注文字,丹妮拉·维奇奥医师经营澳洲唯一公立资助的游戏成瘾治疗诊所

例如,萨德米尔过去大量使用Steam和YouTube。维奇奥特别点名Discord和Roblox,许多专家和家长也对这两个平台表示担忧。

Roblox和Discord曾因儿童接触到露骨或有害内容而遭指控,并在美国面临与儿童安全相关的诉讼。


Roblox在禁令生效前几周,于澳洲和其他两国推出新的年龄验证功能,并计划于明年一月全球推行。公司表示,这将“帮助我们为所有用户提供正面、符合年龄的体验”。

Discord今年较早前也在部分功能引入年龄验证,并于周三宣布,将为所有澳洲用户启用“预设青少年模式”。

“网路使用的蛮荒西部”

前诊所患者、35岁的凯文·库(Kevin Koo)回忆,若当年有社交媒体禁令,或许会影响他接触网络的方式。

“我成长于网络使用的蛮荒西部,当时没有任何限制,”他说,“我基本上在网路上自由放任。所以对我而言,伤害已经造成。”

凯文曾是量子金融实习生,对人工智能有兴趣,但在疫情前失业。独居悉尼,缺乏家人和稳定工作,他失去信心,沉迷线上游戏,形容自己的经历如同药物滥用。

维奇奥认同这种比喻——如果由她决定,她不仅会扩大禁令至游戏平台,还会将年龄提高到18岁。
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