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在拉斯維加斯:窺見AI與體育的未來


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FIFA賽事運營的後台,包含了場館網絡、轉播鏈路、裁判系統、球隊工作流、球迷動線、票務與服務體系等大量同時在線的節點。也正因此,聯想在Tech World上對世界杯相關內容的呈現,顯得格外「工程化」:不僅僅是把技術當作觀賞性裝置,更是將它當作能夠降低復雜度的基礎設施。


在Sphere現場和隨後的采訪環節,聯想集團詳解了與FIFA的三類創新應用。

首先,聯想與FIFA推出的Football AI Pro,被描述為一個面向所有參賽球隊的AI分析與知識助手:通過自然語言交互,教練、球員與分析師可以更快地調用比賽與訓練數據,獲得戰術洞察、球員表現評估與可視化內容輸出。FIFA技術總監Nacho Fresco告訴氪體,世界杯的目標從來不是讓少數強隊更強,而是希望把先進分析能力盡可能普惠化,讓不同水平、發展階段的國家、球隊,都能夠公平地使用這些一手數據資源。




第二類技術與足球的結合,與賽場的判罰有關。據了解,2026年世界杯將把AI驅動的3D球員虛擬形象進一步納入半自動越位判定體系:賽場上的球員會被快速掃描,生成具有個人體型特征的3D模型,用於更清晰、更准確地呈現越位等關鍵判罰。

對觀眾而言,這不是單純「更先進」的可視化,而是一次對判罰可解釋性的補強——當爭議出現時,技術需要給出可被理解的證據鏈。


第三類科技升級與球迷的觀賽體驗有關。裁判視角「Referee View」在此前的世俱杯試運行的基礎上,將在世界杯繼續出現,並通過AI穩定與增強進一步改善畫面質量,為轉播方提供新的內容流。




值得注意的是,在聯想內部討論中,這類功能並不被當作「炫技點」,而更像是連接年輕觀眾的一種敘事語言:讓球迷更貼近比賽現場的緊張感,也更容易理解裁判在高速對抗中的判斷處境。

把視線從綠茵場移向轟鳴的賽道,科技與F1的結合邏輯,把問題推向另一端。

F1 IT技術總監Chris Roberts告訴氪體,與FIFA世界杯的「超級規模」不同,F1的難點來自「極限密度」:數據量巨大、鏈路極長、延遲極低、穩定性要求極高。更關鍵的是,F1正在通過遠程制作與集中化處理改寫自身的運營方式——大量內容不再必須在賽道現場完成,而是把數據跨洲回傳、在英國等制作中心完成實時處理與分發。


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