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在拉斯維加斯:窺見AI與體育的未來


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如果說世界杯場景中,AI首先需要解決的是規模、協同與公平問題,那麼在F1賽道上,AI面對的則是另一種更為苛刻的考驗——極限工程條件下的實時性與系統穩定性。


Chris透露,如今大量賽事內容已經不再在賽道現場完成制作,而是通過聯想提供的基礎設施,在英國進行集中處理。賽車可能出現在墨爾本、新加坡拉斯維加斯,但來自車輛、賽道和轉播系統的數據,會在極短時間內跨洲傳輸,被實時接收、處理並分發。

這種模式,對AI系統提出了極高要求。畫面切換必須在不同車輛、不同攝像頭之間保持一致性,數據處理必須控制在極低延遲范圍內,系統還必須在全球網絡條件不斷變化的情況下持續穩定運行。任何一個環節的失誤,都會直接反映在觀眾體驗之中。




更重要的是,這種遠程化、集中化的制作方式,正在從根本上改變賽事的運營邏輯。人員與設備的大規模跨國流動被顯著減少,賽事的碳排放和運營成本隨之下降。「這些能力並非一次性設計完成,而是在多年賽事工程實踐中被不斷逼出來的結果,」Chris說到。

在這一過程中,體育逐漸從AI的使用者,轉變為推動AI架構走向成熟的重要力量。




在AI爆發的當下,每一個行業都面臨著發展、顛覆,甚至是消失。那麼對於體育行業而言,一個更根本、也更容易被忽略的問題是:當技術不斷湧入體育,AI究竟應該扮演怎樣的角色?


在CES期間,氪體還參與了諸多由德勤、WPP以及Variety等不同公司舉辦的體育科技的主題演講和圓桌討論。遠在大洋彼岸的同行們,同樣高頻談及AI時代下技術應該如何賦能體育。而大多數人都不約而同地提到一個判斷:AI當然是人類社會發展的長期趨勢,體育也不可能置身事外,但技術在體育中的位置,從來不應該是「主角」。

這一點,在聯想集團高級副總裁胡貫中在與氪體的交流中,被闡釋得尤為清晰。他反復強調,科技進入體育的前提,不是證明技術本身有多先進,而是回答一個更樸素的問題——它是否真的在服務體育?


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