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每天烧掉1个亿,但7亿人都在看!短剧正在进行一场"工业革命"


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现在,有了短剧平台的推荐系统,这场赌博变成了可量化的投资


制作方可以先低成本生产一批不同题材、不同风格的片段,然后像做对照实验一样为这些内容支付流量费用,把它们投向不同的目标人群进行测试。

这笔钱,买的是数据。让制作方得知,什么封面和开头能让用户驻足观看,什么样的节奏能让用户看完前30秒,在哪个情绪转折点埋下伏笔并弹出付费窗口,用户的掏钱意愿最强,等等。


大概几个小时后,数据就会显示出大体趋势。比如针对“三四线城市中年男性”这个人群,采用“战神归来”的思路付费率最高。

然后,决策也就简单了,那就是将所有预算全部压到这个思路,并且生产更多版本的同类型短剧。

所以,短剧本质上已经是工业化的内容生产机制。理解了这一层,你也就会明白,短剧赚钱,靠的也是工程能力,关键是要会测试和调试,会算清楚投资回报率。

升级

但一个更深刻的问题也随之而来,如果只是数据驱动并追求即时反馈,短剧会不会就永远锁在“粗糙”和“下沉”的层面?

我们得先承认,目前多数的短剧,确实大都是复仇、逆袭、甜宠这样的雷同套路,制作也比较粗糙,情节也略显低俗。

就像那个爆火的短剧《一念之间》,充斥着各种现实中或在法律上不成立的争议,其出圈靠的也是扇耳光这类有些暴力的桥段。

但问题真的出在短剧这个形式上吗?恐怕不是。真正起到决定性作用的,是早期的参与者。


一般情况下,早期涌入新兴产业赚快钱的,往往是那些对流量和转化最敏感的玩家。比如短剧行业的初始参与者,大都是从短视频和电商直播转型过来的团队,核心能力是投流,并不擅长剧本和内容。

那么,内容不高级,还要获得最大流量,还得赚钱,就得找下沉市场。

于是,供给和消费完美对接,相互之间形成了一个类似茧房的循环机制。现有的用户看得爽,外面的用户却比较嫌弃;生产者则难以跳出既有的框架,因为创新就意味着较大的失败概率。

所以,可以看出,短剧的内容粗糙,是当前阶段一个自然结果,并不是这种形式的固有缺陷。




短剧常用的“亮明身份”套路

这背后也有产业的规律起作用,任何能规模化的生意,通常都会经历三个阶段。

第一阶段是红利期。此时需求很大,供给不足,市场规则也不确定,因此普通人也能逆袭。目前短剧就属于这个阶段的后半程。

第二阶段是内卷期。玩家大量涌入,玩法也趋同,竞争聚焦到核心资源上。短剧就正在朝这个阶段发展,未来投流费用还将继续膨胀,直到吞掉所有参与者的利润。

第三阶段是升级期。当行业普遍陷入价格战,出路也就只剩两条。要么提升效率,用新技术把成本打得更低,逼死同行;要么就做出更好的差异化产品,来吸引那些愿意付更高价格的增量用户。

就像短剧产业,一旦进入第三阶段,追逐短期流量红利的玩家就会逐渐退场,而寻求长期价值、拥有专业内容能力的人和资本会开始进入,短剧的题材和制作水准也会随之改变。
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