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华为: 同样索赔 凭啥华为比视觉中国价贵

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  魔兽世界方正字库案中,方正单个字库的销售价格要上百元,魔兽世界在中国拥有超过100万的用户,该案和华为起诉传音案的共同点在于都是未经许可,把他人拥有着作权的作品打包在自己的产品中,然后复制发行了成千上万个复制品。但最高人民法院最终的判赔有点出乎意料,仅判决被告方向方正公司赔偿200万元。


  最高院在判决中说明:涉案字库字体并不是相关游戏玩家选择购买涉案游戏客户端软件和相关补丁程序的目的,涉案游戏运营收入与该游戏中是否使用涉案字库并没有直接的因果关系。因此,北大方正公司关于以该游戏的运营收入及以已销售的网络游戏《魔兽世界》客户端软件的数量或者以乘以涉案方正兰亭字库中每款字体的单价的方式确定本案的赔偿数额的主张没有事实和法律依据,本院不予支持。

  如果把以上判决中的逻辑推到华为诉传音案,壁纸显然也不是手机用户选择购买手机的目的,手机销售价格和销量与是否使用涉案壁纸没有直接的因果关系,所以华为要把壁纸侵权赔偿金额和传音手机销售收入相联系,或者按照使用华为壁纸的传音手机销量乘以授权费用主张赔偿估计法院也很难支持。

  最后,华为起诉天价赔偿可能还是和狙击竞争对手上市有关,但法院的判决还是要按照公平合理的标准来。作为和华为以及传音都没有业务关系的笔者认为,根据本案的案情,以参考许可费的方式来计算赔偿金额比较公允。每个手机都有壁纸,所以手机业界对于壁纸的授权是有行业普遍认可的价格的,如果传音是未获授权使用的,则应当按照行业普遍认可的价格的若干倍进行赔偿。具体倍数以法院根据侵权性质确定。

  本文作者:游云庭,上海大邦律师事务所高级合伙人,知识产权律师
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