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登上日本熱搜一起 VR性侵案 發生

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  這位女性玩家的虛擬形象


  盡管這位女性玩家並不能切身感受到這些 " 虛擬的手 ",但這一事件仍然造成了極大的心理傷害。原因也很簡單:這一切太真實了——盡管這一點一直以來都被認為是 VR 虛擬現實的優勢。

  研究公司 The Extended Mind 曾經對 VR 平台用戶進行了一次調查。結果顯示,在被調查的 600 多名用戶中,有 49% 的女性,以及 36% 的男性都經歷過 VR 性騷擾,程度不一。


  

  比起尚且遙不可及的 " 元宇宙 " 未來,這些勢必會面對的 " 惡 " 似乎才是急需解決的問題。

  一些 VR 游戲在其用戶因遭性騷擾後,也的確推出了一些解決措施。例如 Meta 的《Horizon Worlds》就上線了 " 個人空間 " 功能:給每個虛擬人設定了邊界為 2 英尺的私人空間,以杜絕過密互動。

  


  2016 年曾有女玩家被追逐騷擾的游戲《QuiVr》也設計了一種 " 力量手勢 ":玩家只需交叉雙臂,就能從當前空間中轉移。

  

  但正如我們所見,在虛擬世界中,這些惡性行為很難,也幾乎不可能被杜絕。


  倫敦律師事務所的一位律師尼克布雷特 ( Nick Brett ) 曾對這些現象評價說:" 如果一名女性受到虛擬性侵犯,這本身應該是非法的,但目前還不是。"

  甚至也有虛擬現實的相關學者進行過預測:當 VR 技術發展到一定程度時,虛擬世界將成為戀童癖和性犯罪者的 " 天堂 "。

  這是一個雖然遙遠,但仍需深思的問題。對於大多數人而言," 在虛擬現實裡進行性侵害 " 這件事,由於概念比較超前,它甚至看上去有些滑稽。但在多年以後,它將不會如此。

  我們都希望的是,技術發展,只會模糊虛擬與現實間的差距,而善與惡,仍將涇渭分明。
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