| 廣告聯系 | 簡體版 | 手機版 | 微信 | 微博 | 搜索:
歡迎您 游客 | 登錄 | 免費注冊 | 忘記了密碼 | 社交賬號注冊或登錄

首頁

溫哥華資訊

溫哥華地產

溫哥華教育

溫哥華財稅

新移民/招聘

黃頁/二手

旅游

“身份類”桌游風靡背後的時代症

QR Code
請用微信 掃一掃 掃描上面的二維碼,然後點擊頁面右上角的 ... 圖標,然後點擊 發送給朋友分享到朋友圈,謝謝!
  何種文化嵌入了游戲,相對來說是更顯而易見的,它是游戲通過表現層面所展示出的。就如“斗地主”這個流傳極廣的撲克游戲,某種程度上來說,人們對“身份”游戲的熱愛從“斗地主”的流行就可以看出來了,而人們所賦予這種撲克玩法的敘事無疑來自於中國的文化傳統。回到我們所主要討論的對象來說,譬如最早的“殺手游戲”,雙方陣營的設定是“黑手黨”與“平民”,無疑來自於“黑幫文化”;在傳入了中國之後,則被冠以“警匪”的稱呼,這種叫法來於香港黑幫片的影響;基於其衍生的“狼人殺”則是加入了一直有著廣泛所流傳的神話題材“人狼傳說”。而《三國殺》與《風聲》則是通過中國的歷史題材與“諜戰”題材,替換了歐美桌游的“牛仔題材”與“奇幻題材”。對於“劇本殺”來說,則更是五花八門,一切的背景設定都可以在這一類作品中找到。同樣的玩法,在表現層面以不同的文化背景示人,可以產生截然不同的接受度,而這取決於受眾,也即玩家們是熟悉、接受何種文化。


  那麼游戲如何與外界文化相關聯呢?前文曾談到過的二十世紀初的聚會游戲“眨眼謀殺”,這種游戲的誕生與流行,顯然與於十九世紀風靡於英國的推理小說有所關聯;而上世紀八十年代末在蘇聯誕生的“殺人游戲”,將陣營分為“黑手黨”與“平民”,有理由認為其與當時蘇聯經濟下行而導致的俄羅斯黑手黨的崛起相關聯。 [9]對於中國而言,“三國”與“諜戰”題材的深入人心毋庸置疑。至於“狼人殺”和“劇本殺”的流行似乎完全是靠綜藝而推動的,但流行綜藝本身便可成為民心所向的證明。無論游戲的誕生抑或流行,都是與文化語境或社會背景是正相關的,人們可以從其中獲取其喜愛的,抑或是不自知的、潛意識中所熟悉的語境。那麼,“身份類”的桌游,其所連接的是怎樣的時代症候?換而言之,我們如何通過游戲來認識我們所處的時代?

  (三)我們的時代,我們的社會


  這種游戲類型似乎昭示著這樣一個時代主題:信息傳遞的艱難,以及對所有信息的懷疑。

  在所有“身份”類游戲中,沒有人可以保持從始至終的信任,基本上一位玩家所信任的只有他自己,因為他所得知的,無需懷疑的信息,只有自己的“底牌”——他究竟是誰。除此之外,一切都可能是虛假的、編造的、用以欺瞞的。也因此,在游戲進程中經常出現的一句起始話語便是:“在我看清我自己‘身份’的情況下。”沒錯,每個人也清楚地知道自己並不值得他人信任。


  這與我們的社會底色是相近的。自媒體時代所開啟的固然是信息的爆炸,人們每天只要想,便可以接收到無盡的信息,但這也同時導致了鋪天蓋地的假新聞的出現。“辟謠”“辟辟謠”等連續反轉的消息屢見不鮮,甚至人們已經對此感到麻木。但是究竟哪一次“辟謠”才能抵達事件的真實呢?並非在前自媒體時代人們所能接受的信息便是真實無誤的,但在彼時是有一個盡頭的。這或許也可以理解為何最初在中國所流行的是《三國殺》,在彼時,至少有一張“明牌”的“主公”——正如那個尚沒有“微博”等社交媒體的時代,甭管地下的暗流湧動,至少有著一個“明牌”的主體價值當做靶子,認同的,不認同的,皆以此作戰,而人們也會更容易找到自己的“隊友”,正如《三國殺》是這些游戲中最容易辨識“身份”、“身份”暴露後也最無關緊要的。當然,“內奸”也是存在的,為了自己的利益而構建話語與形象的人,並不在少數。或許是一個有趣的巧合,2008年《三國殺》的起始,也正是所謂的以“08奧運”為代表的“中國崛起”話語的起點。在其後,中國迎來了十余年的經濟上行,飛速發展。


  但在其後,中心消失了。無論是《風聲》還是《阿瓦隆》,人們固然有著一個共同的目標,但誰敵誰友?隨著“微博”“微信”等新興社交平台的誕生,媒體的“去中心化”逐漸展開,人們似乎對那個曾經擺在台面上的主體價值喪失了興趣,只在乎自己的興趣——以及誰是自己的敵人。

  那麼“狼人殺”的流行呢?這個原型誕生於冷戰時期、由蘇聯人創造卻火於美國的游戲,似乎本就是一種寓言:極端的二元對立之下,人與人互相攻擊。但每一位玩家真的跟對人了麼?誰在騙你?你又想騙誰?是否每個人都對你不懷好意,而你是否也難以信任他人?這種來自他者的惡意與對他人的懷疑,構成這了個游戲的整體氛圍。人們用話語構建著自己的“身份”,又因“話語”懷疑著他人的動機,人們於這場模擬的政治場域中,肆意地使用著自己於真正現實裡難以發揮的權力。所有人或堅信、或懷疑但不得不選擇自己的立場——否則就會被當做“劃水”(游戲術語,指不認真參與游戲)而遭投票出局。

  這是否正如當下在現實世界所發生的事情:人們對自己不喜愛的對象,尋找其過往的一切言行,從中找到漏洞,找到不符合“主流價值”的實例,進而借助輿論來攻擊其目標——這似乎和“狼人殺”游戲中常說得“我們回顧一下前幾輪他的發言與投票行為,明顯是有問題的”進而誘惑其余玩家投票對其進行“處決”是一個道理——人們在現實世界中,借以輿論,對於自己“立場”敵對的人進行圍攻,若可能的話,還會借助掌握著絕對權力的機構對其施以“懲罰”,而這多體現為封禁其賬號——正如在“狼人殺”中出局的玩家,不再可以發言投票。
點個贊吧!您的鼓勵讓我們進步     還沒人說話啊,我想來說幾句
注:
  • 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
  • 在此頁閱讀全文
    猜您喜歡:
    您可能也喜歡:
    我來說兩句:
    評論:
    安全校驗碼:
    請在此處輸入圖片中的數字
    The Captcha image
    Terms & Conditions    Privacy Policy    Political ADs    Activities Agreement    Contact Us    Sitemap    

    加西網為北美中文網傳媒集團旗下網站

    頁面生成: 0.0343 秒 and 4 DB Queries in 0.0051 秒