| 廣告聯系 | 簡體版 | 手機版 | 微信 | 微博 | 搜索:
歡迎您 游客 | 登錄 | 免費注冊 | 忘記了密碼 | 社交賬號注冊或登錄

首頁

溫哥華資訊

溫哥華地產

溫哥華教育

溫哥華財稅

新移民/招聘

黃頁/二手

旅游

00後痛文化流行 一邊吃谷一邊痛

QR Code
請用微信 掃一掃 掃描上面的二維碼,然後點擊頁面右上角的 ... 圖標,然後點擊 發送給朋友分享到朋友圈,謝謝!



這些年上班族擺盲盒公仔、搞“工位裝修”,早就是二次元玩剩下的了。

不久前,一條“爆改二次元廁所”的筆記登上一個社交軟件熱榜,博主把游戲角色的徽章360°環繞貼滿梳妝鏡,立牌擺上紙巾架,文件夾當背景牆。這個“媽見打”的廁所,吸引了數十萬網友圍觀和上萬點贊,還有數千收藏量暗示了一群人的“臭味相投”。






按照圈裡的黑話,這叫“痛廁所”,其實就是用動漫周邊去美化裝飾廁所。事實上,“痛文化”已經伴隨二次元潮流流行了很長一段時間,是指用喜愛的動漫周邊來做裝飾,通常面積巨大又浮誇。比如“痛車”,就是把動漫圖案噴塗到車上。

但在中國,“痛文化”沖淡了刻板印象裡濃烈的御宅味,愈發注重美學和視覺呈現,向日常化、流行單品邁進:痛包、痛甲、痛衣、痛筆袋、痛牆,“萬物皆可痛”,也成了一群人的身份勳章。



廉價的尼龍包塞滿“吧唧”(徽章),就變成了“年輕人第一款輕奢包包”,這樣的“痛包”市價輕松上千。更頂奢的是“痛房”,把動漫周邊鋪滿整個房間,每寸面積都散發出直逼六位數的豪門味道。坊間甚至有一種調侃,“金融危機來了都有二次元來扛”。







(痛包,痛房)

“萬物皆可痛”,一種“現實版美圖秀秀”?

打開社交媒體,徽章、立牌、軟毛絨、掛件擺滿案頭,早已是大學生宿舍的日常畫風。洞洞板+增高架+桌墊,撐起了“20歲擁有兩平米主題樂園”的夢。

在圈外看來,這些二次元臉就像復制粘貼一樣,精密排列,豐富、充實又熱鬧。而在一個二次元人士眼中,痛桌關乎著一種飽滿的極繁美學,谷子越繁多就擁有越真實的陪伴感。





痛文化的主力來自“谷圈”,也就是那些熱衷購買動漫周邊的群體。谷子是goods的音譯,購買周邊則被俗稱為“吃谷”。





(“小食量”吃谷人也在“痛”)

艾漫創始人吳偉誠對「玩世代」指出一個市場趨勢,年輕人熱衷吃谷除了收藏屬性,也越來越看重功能性,向家居領域滲透。

圈裡有一個玩法叫“擺陣”,指把收藏的谷子平鋪到房屋的每個角落,極具視覺震撼力。雖然“擺陣”往往是為了給角色慶生等,是個頗具儀式感的玩法,但用谷子裝飾美化空間的趨勢愈發明顯。痛櫃、痛牆、痛屋、甚至痛廁,極致的場景下沉。



(據說“擺陣”的天花板價值百萬)

對於沒有生活壓力的00後來講,“痛文化”,“痛”得更加隨心所欲,追求的是“目之所及皆是喜歡”。

那些上班族爆改工位是為了愉悅自我,獨自小樓成一統;而大搞痛文化的吃谷人,則在悅己之外更多了一層分享欲,一種社交貨幣屬性。

所謂“買谷不曬等於白買”,這年頭,吃谷不只是取悅自我,痛文化的核心訴求是“曬”,甚至把喜愛的動漫角色穿戴在身上“昭告天下”。

某社區平台上,老年機被玩成了時尚單品,戰損版iPhone4和翻蓋手機加上定制貼膜就成了“痛機”,讓姑娘們愛不釋手的“美麗廢物”。



而能夠出街OOTD凹造型的“痛包”更為主流,在一家短視頻平台上有8億多瀏覽量。裝飾美學、輕潮流化,推動著“痛文化”從小眾變成一種群體流行。

一個合格的痛包,要有大天窗,能夠充分展示自推,並且給足創作空間。不同谷子和元素相互堆疊,點線面排列、搭配色系,這屆學生的痛包模板堪比打工人的PPT模板。為了扎更美的痛包,有人一年能拿下十幾只痛包。林林總總算下來,“痛包”花費能頂上一只香奈兒。

更浮誇的玩法是在包裡“造景”,甚至扎橫幅寬達1米的巨盾痛包,出街回頭率100%,“包”不驚人死不休。





在二次元的主陣地的一家視頻平台上,“痛爹”火成了中式痛文化的迷惑大賞,有兩百多萬人圍觀,二十多萬點贊。視頻裡老爹舉著動漫周邊一本正經念台詞,介紹起女兒熱衷的動漫角色。隨後還衍生出了“痛老師”“痛妹”“痛弟”。




痛文化愈發“獨樂樂不如眾樂樂”,“痛”到後來,痛什麼已經不重要,痛點是極致的個人表達和情感認同。

谷圈,消費降級都繞著走

但想擠進痛文化的潮流,前提是“吃谷”,得有充足的“素材庫”。

在谷圈,“吃復數”是一種慣常的購買模式,同一款產品買N件。有谷圈人士指出,“買復數、反復把玩翻看、珍藏這樣的行為才算是買谷”,按照她的消費習慣,“買一件算保底,特別喜歡價格合理就會買復數”。

這種模式直接拉高了客單價和復購率,拉起了增長曲線。今年雙十一,游戲動漫周邊零售店鋪撐起了潮玩熱賣榜的半壁江山,有品牌首戰就達成了5000萬銷售額。

多家動漫零售品牌今年營收保持翻倍增長。一家位於南昌的二次元零售門店單店復購率高達73%。

據了解,消費客群中占比最大的00後季度花費上千不算少,相對有經濟能力的上班族甚至月燒過萬。

谷圈,就是這麼反直覺!

盡管大學生們高喊“反向消費”,踐行著“特種兵旅游”“吃糊弄飯”,但身體卻很誠實——吃谷的人不但沒有減少,反而更多了;吃谷的客單價不算高,但按捺不住頻繁剁手的心。

今年的春節檔、暑期檔,上海、廣州、北京多地的動漫店擠滿了成群結隊來逛店的年輕人。其中谷子撐起了門店的“現金牛”。廣州櫻漫書店透露,商品銷售連續三個季度翻倍增長,商品年總銷量超百萬。

限定要買,場販要買,聯名要買,每一種都代表著稀缺和收藏價值。甚至有時候,“早買早賺到”,“今天不買,明天八百”。比如有游戲周年限定官方發售價百元,一年後就變成了絕版,轉手就有人加價一千元求購。這種溢價波動又加大了購買欲刺激。

“谷市”堪比“股市”。那些熱門作品中的熱門角色、好看的圖案和產品工藝質感的單品很有可能是潛在“績優股”,因為喜歡的人多,就越有人想要買入收藏,就具有了流通價值。


甚至,吃谷上頭到有自己的心理計量衡。有谷圈愛好者指出,最著魔的時候,買任何東西都能顱內換算成谷子價格,“一盆草莓等於一個馬鐵口徽章,兩杯奶茶等於一個亞克力立牌”,欲望在美食和吃谷之間反復橫跳,最終或又買入了更多鐵皮和塑料片。

在社交媒體上,“吃谷-曬單-錄開箱-買收納-拍谷美-扎痛包-擺痛桌痛房”,形成了一條鏈路循環,每個吃谷人都很難不卷入其中,同時也讓吃谷變成了一種“視覺系”的繁榮消費景觀。

一種觀點認為,谷子本身就是“廉價快樂”,鎖死低價格帶,“便宜的小物一買買一大堆”,本身就是消費降級下的標志物。

也有觀點認為,“消費降級”的冷風並沒有吹到二次元。消費群體規模、交易活躍度、增長力,都顯示出這一市場仍大有可為。

三月獸創始人沈浩指出,“消費降級”在二次元品類上體現得較不明顯,但商品結構發生變化,熱賣主力從動漫角色手辦向低單價高成交數的輕周邊偏移,如徽章、立牌、鐳射票等受到市場熱捧。



事實上,手辦模型雕像的核心購買主力是男性,而徽章、立牌等平面類產品的消費主力是女性。由此也有市場觀察認為,消費力正重新回到女性手上,撐起了這波熱潮。

比如女性玩家熱捧的乙游《光與夜之戀》,徽章單款就賣出數十萬件,刷新銷售“天花板”。天聞角川產品開發負責人指出,女性群體熱衷吃谷,源於產品能否引起情感共鳴,這種共鳴可以是對角色追逐夢想成功的感動、對美好關系的憧憬,或是對自身幻想的滿足。

“二次元消費的本質是對文化產品的認同,體現的是情緒消費,為快樂買單”,漫庫創始人趙雷談到,二次元消費者的忠誠度更高,更願意為具有文化和情感價值的產品支付溢價。

無論如何,旺盛的付費意願和消費力,正驅使著消費端進化升級。

線下店遍地開花,都在爭一個“快樂老家”

今年最炸場的是,上海百聯ZX創趣場打造了“一整棟正版IP大樓”,從1樓到6樓全部主營二次元商品,從游戲到動漫、從手辦模型到輕周邊包羅萬象。其聚集效應直接拉高了整個南京東路的二次元濃度和年輕客流。

每逢周末都有二次元來團建,游戲《無期迷途》、二次元游戲《偶像夢幻祭》,主題活動一場又一場。甚至有些長三角地區的學生打高鐵來玩,“杭州到上海坐高鐵,往返150元,和朋友一起來很有氛圍”,扮上喜歡的角色裝扮,抱著角色玩偶,和朋友刷限定,順便在主題餐廳吃吃喝喝,達成一整天的快樂。

“流量”“銷量”的直接回報,讓不少海內外版權方、游戲廠商、品牌們加大布局。

日本玩具巨頭萬代的萬代魂商店、扭蛋專賣店擠進全國各大商圈。今年年底前三月獸線下店會增至9家。艾漫的步伐更迅猛,今年新開六十多家門店,預計今年年底會超過百家。漫庫則在成都落成了450平的旗艦店,以超級大店來支持舉辦活動和比賽。

各種零售店、主題店、聯名店遍地開花,這還不算上個體經營的谷子店,潮玩集合店、禮品雜貨店。

甚至新消費品牌們也搶著當“氣氛組”。茶咖品牌接連換裝主題店,平均每3天一個聯名,買奶茶送貼紙掛件立牌,每每吸引年輕人爭相排隊打卡。

日雜品牌nikoand在中國最近接連推出eva、咒術回戰聯名,來搶周邊的粉絲人流疊人流,有人排隊兩小時掃貨5分鍾,只為徽章、鼠標墊、冰箱貼這些小物件。這勁頭不輸當年大媽搶購優衣庫KAWS聯名T恤。只不過,這一次是“二次元”。

密集輸出、新鮮限定、唾手可得的平價快樂,繁榮了谷圈的消費圖譜。

面對熱衷吃谷的年輕人,品牌商也在著力提供更多元的體驗,圍繞“二次元走到三次元”,去深挖激發潛在需求。

不久前,國漫《天官賜福》在靜安大悅城開起主題餐廳,每道餐品緊扣動漫故事主題,最具代表性的“仙樂宮”甜品造型像雕刻宮殿一樣。拉上三五好友打卡拍照、吃美食,順便買周邊變得更加順理成章。

僅12月,上海主流商場的IP主題餐飲店多達15個。其中不乏《咒術回戰》《文豪野犬》《非人哉》《魔卡少女櫻》《陰陽師》《光與夜之戀》《三麗鷗》《羅小黑》等,都是熱門動漫、游戲IP。據了解,像《天官賜福》這樣的IP主題店,IPSTAR潮玩星球目前在全國有17家店,同時運行著10個主題,不斷翻新花樣,滿足興趣群體的喜好。

據《2023中國新消費趨勢白皮書》,過去三年(2020年-2022年),18-22歲的00後人群在淘寶天貓上,人均客單價增長高80%,超過其他代際人群。7成00後把興趣愛好消費當成“日常”,比90後興趣支出的占比更大,為興趣買單的意願更強。這一潛力,“月薪幾萬的白領”都難以企及。

另據艾瑞報告,2020年國內動漫市場就已步入“千億大關”,年增速高達32.7%,估算2023年泛二次元群體將達到5億人次。從年均消費金額來看,二次元用戶在動漫方面的消費額在1500元左右,其中大多花在了周邊消費上。

年輕人熱衷吃谷、喜歡用谷子裝點生活,也點亮了線下消費場景煥新。為00後打造一個“快樂老家”,正變成一個更具想象力的生意。
覺得新聞不錯,請點個贊吧     還沒人說話啊,我想來說幾句
注:
  • 新聞來源於其它媒體,內容不代表本站立場!
  • 猜您喜歡:
    您可能也喜歡:
    我來說兩句:
    評論:
    安全校驗碼:
    請在此處輸入圖片中的數字
    The Captcha image
    Terms & Conditions    Privacy Policy    Political ADs    Activities Agreement    Contact Us    Sitemap    

    加西網為北美中文網傳媒集團旗下網站

    頁面生成: 0.0345 秒 and 4 DB Queries in 0.0023 秒