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苹果 Vision Pro的5个关键问题

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我体验过的朋友中,大家普遍评价都非常高。我认为 Vision Pro 带来了一个转折点,是它的透视(Video See-Through, VST)达到了一种基本可用的程度。


因为视觉透视功能中,需要算力对现实世界的物体在 XR 头显中实时进行 3D 重建,你看到的景象都是实时生成的,如果算的不够快的话,就会出现水波纹。

水波纹的效果指的是,如果你拿一个近场的物体,比如拿手在面前挥一挥,然后远景的物体就会产生一种波纹的感觉,像你在扰动水面一样。那种感觉像是你是魔法师,你的手一动就会扰动这个世界。而在 Vision Pro 上,这种感觉被完全干掉了,让人真的觉得带着它干什么都可以,可以戴着它正常生活了。


槽点的话是,整个 OS 交互完全限制了用户移动中使用,系统级窗口不是自认为中心跟随的,移动超过 1.5 米,独占的 MR 应用也会消失,想要把用户局限在一个固定的场景来使用 Vision Pro,还是缺失了很多想象空间的。

另外还有一些比较细的技术难点,可能苹果都很难跨越:比如说如果你在走路的话,每次落足时的撞动会带来运动模糊,我在便利店买饮料时,感觉每次踏一下步,画面会糊一下。

再比如你要定睛看某些字的时候,比如看手机,手机还是得保持完全不动。手机保持稳定的情况下回微信,刷淘宝都可以,但是要是一边走路一边看手机就不行。

极客公园:Vision Pro 有六百多克,也看到许多外媒报道,Vision Pro 设计的前坠感比较明显,长时间佩戴可能不舒服。连续戴 7 个小时没有不舒服,是幸存者偏差吗?

Allen:真的不是。因为我是 XR 行业的从业者,我的朋友圈里面有非常多去美国购买 Vision Pro 的人,一些朋友从坐美国飞回中国,很长的旅程中也能一直戴着,两个电池换着充电。



华尔街日报记者挑战 24 小时佩戴 Vision Pro|图片来源:YouTube 频道 The Wall Street Journal


目前我们看到的网上所有关于重量的差评,基本上都是说它会挤压眼睛下方颧骨的位置。这个位置一旦感觉到挤压,超过 10 分钟可能就觉得很不舒服。这可能是因为 Solo 的绑带没有绑紧,或者是没有换上双环的绑带。一定要进行细微调整,让头显的上方更多地去贴合面部。

我自己体感,唯一有点感觉脖子酸的场景是你完全坐直,脖子有一点点前倾的时候,眼眶那个位置会感觉到重量,有点往下沉的感觉。

但是能有这样的感觉,前提是要脖子保持长时间不动。比如在你全神贯注地用一个姿势看电影,或者是你去投屏 Mac 的电脑办公在 Vision Pro 里办公的时候。只要不要坐的非常直,身体有一个低一点或者抬一点的角度,其实都可以很舒服地看完两个小时的电影。


这样的不舒服其实不是重量带来的,而是由于力矩分布不均匀带来的。因为本身 Vision Pro 的设计也有一些前坠的感觉,如果在后面挂一个一两百克的小电池,均衡一下前后配重,重量就完全不是问题。

刘天一:如果说看电影两个小时的话,我觉得半躺或者全躺在沙发上,应该是没有任何问题的。

这个设备确实有一些明显的前坠感,但戴在头上绝对没有那种不舒适的感觉,我戴了一个小时,用下来感觉没有什么疲劳感。

空间计算,XR 的另一种叫法

极客公园:两位也都是体验过很多款 XR 设备的人,Vision Pro 的区别在哪?

刘天一:我感觉 Vision Pro 应该是我第一款能够带着到各个场景里面去走动的一个产品。
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