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苹果 Vision Pro的5个关键问题

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刘天一:我觉得本质上是同一个东西,但是苹果作为一个厂商,想要使用一个不同的品牌,在一个自己创造的品牌里,有一个领导者的地位。


其实大家可以回忆一下,在 Vision Pro 前,苹果一直讲的是 AR,但是现在主提空间计算,其实无外乎是因为在 VR 也好、AR 也好、元宇宙也好,这几个专属名词的赛道上,苹果都不能算是先行者,或者是之前最耀眼的那个公司。

那么如果提出一个朗朗上口,易于传播并且契合自己理念的名字,未来它可能想用空间计算来去取代掉过去的这些名词。


目前我们看到苹果的很多应用,仍然是 2D 的。对于 iOS,Mac 的开发者来说,其实是能够很轻易的在 Vision Pro 上去完成新应用的构建,甚至把 iPad 之类的应用移植过来都很方便,所以在可预见的将来,它会是 XR 行业里面应用生态成长最快的一个平台。但我其实 2D 应用不算代表了空间计算。



苹果宣传片中也是 2D 应用居多|图片来源:苹果 Vision Pro 宣传片

前面提到苹果的芯片算力非常强,3-6 个月后,应该会有一些真正的 3D 应用做出来,能够突破我们所熟悉的物理的限制和束缚。这时候苹果应该会进一步去给大家洗脑,强化大家认知,说这个才叫空间计算,你们以前玩的都是垃圾,我觉得可能会这样发展。

Allen:对,我也觉得现在 Vision Pro 首发的这些应用,还完全没有办法代表苹果想打出的这个空间计算的愿景。

基于 SwiftUI 或者是原生的 ARKit 的开发者并不多。因为之前使用这些工具去开发的,都是为手机开发 AR 场景,拿手机扫一扫出来一些特效,是一个很小众的场景。

而使用 VisionOS 原生的 RealityKit 去做 3D 的包装,你又会发现它的整个组装能力没有那么的丰富,跟 Unity、Unreal 这样成熟的 3D 引擎比起来还差得远。


而 Unity 改过来兼容移植过来的应用,Unity 又卡了一手——你要开 Pro 版,你要交会员费,你才能去用这个功能,否则只有一个月的免费的试用期,一个月的试用期可能是移植不完的。

所以很多大的 VR 厂商,如果没有去跟苹果谈一些二方合作的话,不会那么急着去做制作兼容、移植。

这造成现在原生的 3D 应用不多。但并不是说 Vision Pro 未来只有这些 2D 的应用,或者苹果只想要做这样的东西。


「Android 版」空间计算会跟上吗?

极客公园:聊到生态,未来一两年会不会出现 Vision Pro 这边有一个苹果的空间计算的生态,而另一边会有像一个Android这样的生态出现?

刘天一:我个人觉得短时间内还是有难度的,长时间是有机会的。这一次苹果在 Vision Pro 上甩其他厂商甩的比当年 iOS 甩 Android 要远很多,我比较悲观,我觉得可能在 5 年左右才会出现这样的机会。

比如,首先苹果在潜心去研发 M 系列芯片的时候。英特尔、高通的芯片并没有在低功耗无风扇化的这条路上走的那么激进。所以其实到苹果真正把这个算力堆出一个满足及格线的产品的时候,我们在市场上找不到任何一款可以和它媲美的芯片,更不用说里面的 R1(Vision Pro 里处理视觉追踪数据的芯片)。

硬件的层面甩了其他家很多,就意味着在相当长的一段时间内,苹果这个平台上能够看到的内容的质量,在其他的平台上我们是很难看到的。


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