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苹果 Vision Pro的5个关键问题

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听起来 OpenXR 和 Meta 的设备感觉还挺兼容的,但我们自己去尝试做架构的兼容移植,会发现这里的坑可能好像比当年Android去适应不同的机型的难度要大 10 倍以上。开发者就会考量,花这个时间值不值得,如果出货量很小,那为什么要做兼容移植呢?我感觉这里面有非常长的路要追。


应用:空间图片和轻娱乐

极客公园:Vision Pro 目前也有一些原生应用,比如空间视频和空间照片。它的体验感如何?


刘天一:Vision Pro 给我体验留下印象最深的应该就是它的照片和视频的部分。我的感受是已经非常接近你在实际场景中去看眼前这个人的感觉。

2D 照片和视频中,严格意义上来说人的鼻尖和脸颊其实是在一个深度上,只能是通过图片上的光影,用大脑的脑补出它的深度。

但是在空间视频和空间照片中,我们是可以这样轻轻地移动自己的头部和身体去环绕这个场景进行观察的,非常有真实场景的感觉。

我也和很多行业内的其他朋友交流过,他们说如果有这样一个设备,可以帮你显示那些不在你身边的亲朋好友,或者甚至说的再激进一点,已经不在人世的这些亲朋好友,能够去给你还原这个瞬间,那么你愿意花多少钱,多少的时间去使用这样的一个设备?这件事会让很多人的意向瞬间变得更强烈。



使用 iPhone 15 Pro 就能制作空间视频|图片来源:苹果

我当时使用的时候,看到了一张巴黎的照片。我之前去巴黎的时候,也在那个位置拍过照,当时感觉一下子就回到那个现场了,临场感特别强。

它的照片不是简单的这样平铺在我的眼前,而是透过一个大概一米六几,一米七左右的这样的一个窗口向外去观察。当我这样站起来或者低下去的时候,我能看到这画面的边缘以外,其实是还有画面的,好像是透过一个窗口向外看巴黎的这个城市。


这种临场感,我在其他的 XR 设备上确实还没有体验到这么好的感觉。

不过我个人感觉,空间视频和空间照片的清晰度可能还有点低,所以看起来也没有想象中的那么好。我觉得苹果在将来应该还会在这个拍照上继续去迭代,把这方面的体验去完善。

Allen:过去 180 3D 的内容其实很少,因为之前能够生产 180 3D 的设备就不是很多。播放端和生产端之间,因为参数的各种不一致,还会导致不匹配,纵深感会很弱,3D 感会很弱。


所以之前,其实我们是没有办法接触到很多日常场景的 180 度 3D 的优质内容的。即使是从业者也接触不到很多。

苹果其实没有创造一种真正很新颖的格式,但是它的景深,还有光圈比例等等,都调的很接近人眼,可能只是清晰度差一点。

我们也录了一些相关的视频,发现大家熟悉了之后,已经不会在使用中一直歪头去看它的 3D 效果了。所以,在一个固定的位置下,你的双目的纵深感和它给你呈现的畸变角度的还原,有没有很像真实世界,这个感觉才是最重要的。

不是说苹果有什么特殊的黑科技,而是苹果定义了这个行业规范。

空间计算,真正的创业机会

极客公园:作为开发者,你们会考虑为 Vision Pro 开发内容吗?

刘天一:我不太可能会把它当做一个主要的工作方向,但可能会闲暇时间去尝试做一些应用。
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